A Redwood, sediada nos Emirados Árabes Unidos, adquiriu uma participação majoritária na plataforma de streaming de jogos Loco, enquanto a empresa indiana busca expandir o foco para os mercados internacionais, aprendeu e confirmou o TechCrunch.
Redwood, uma empresa de investimentos recém-formada, assinou um acordo de US$ 65 milhões com a Loco, um investimento que também dá saída total a todos os financiadores existentes da Loco.
Esta queda na avaliação em relação ao pico de quase US$ 150 milhões de Loco em 2022 reflete as lutas mais amplas entre as empresas indianas de streaming de esportes eletrônicos para gerar receita, um desafio parcialmente atribuído ao número limitado de jogos populares no mercado.
Loco agora vê uma oportunidade muito maior fora da Índia e o novo acordo alimentará seus “esforços de expansão global”, disse a startup ao TechCrunch.
“Este investimento é um reconhecimento do imenso trabalho realizado por nossa equipe nos últimos anos”, disseram os fundadores da Loco, Anirudh Pandita e Ashwin Suresh, ao TechCrunch em comunicado conjunto.
“Os jogos são parte integrante do zeitgeist cultural em todo o mundo e esperamos construir uma plataforma que esteja no centro deste movimento global. A transmissão ao vivo permite uma conexão autêntica de uma forma que outras mídias não conseguem igualar e queremos colocar o fã no centro desta experiência.”
O acordo segue a venda da propriedade irmã de Loco, Pocket Aces, que vendeu uma participação majoritária por cerca de US$ 20 milhões para a gigante indiana da gravadora Saregama no início deste ano.
Apoiada por investidores como Catamaran Ventures, Krafton e Hashed, a Loco pretende construir uma plataforma semelhante à Twitch e atender mercados onde o serviço de propriedade da Amazon não se expandiu ou tem fraca penetração. Em sua plataforma hoje no mercado indiano, os jogadores transmitem títulos como “Grand Theft Auto V”; “Call of Duty: Guerra Infinita”; “Campos de Batalha Móvel Índia”; “Fogo livre”; e “Valorant”.
Os streamers da plataforma obtêm receita por meio de bens virtuais adquiridos pelos telespectadores. A startup fechou acordos de licenciamento com vários editores de jogos, incluindo Krafton, Activision e Riot, com base no que uma apresentação de 2022 para investidores descreveu como uma “vantagem do pioneiro”.