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Depois do que pareceram anos-luz de espera, o tão esperado Starfield finalmente chegou. A expectativa pelo lançamento do videogame vem fervilhando há meses, já que os jogadores entusiasmados esperam gastar muito mais tempo do que o necessário no modo de criação de personagem do jogo antes de se preparar para decolar e explorar os confins da galáxia.
Campo estelar foi criado pela Bethesda Game Studios, a lendária desenvolvedora de videogames que se tornou conhecida por construir vastos mundos de jogos onde a liberdade dos jogadores só é restringida pela amplitude de sua imaginação.
Aplique esse princípio de design a um jogo sobre exploração de galáxias e você verá por que o entusiasmo é grande com a possibilidade de um dos novos melhores jogos de exploração espacial lá fora. Com a Rússia e a Índia a juntarem-se recentemente às fileiras dos programas espaciais nacionais para aumentar significativamente as suas ambições, para não mencionar o aumento contínuo de organizações privadas que procuram comercializar o sector, o interesse real nas viagens espaciais está a atingir um pico que nunca vimos. em décadas. Num caso clássico de arte espelhando a vida, o lançamento de Starfield imita perfeitamente esse aumento de interesse quando, mais uma vez, nos encontramos olhando para as estrelas e sonhando.
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Isso não quer dizer que Starfield refletirá de alguma forma a realidade da vida no espaço. Claro, os desenvolvedores trabalharam duro para cultivar uma estética ‘viva’ que permeou com sucesso a campanha promocional do jogo, gerando uma onda de entusiasmo pelo fato de a aventura de RPG poder apresentar uma simulação imersiva da vida de um explorador espacial nômade. No entanto, com a abordagem aparentemente rápida e solta do jogo para conceitos como gravidade artificial e viagens mais rápidas que a luz, Starfield promete ser uma versão fundamentada da ópera espacial que não deixará muitos confundi-la com ficção científica pesada.
Capturando o espírito
No entanto, as primeiras versões do jogo elogiaram-no por capturar o espírito da viagem espacial, se não todo o realismo que pode acompanhá-la. Então, como o jogo visa uma missão de lançamento bem-sucedida, levando jogadores de todo o mundo aos confins de uma galáxia simulada, como está Starfield sugerido para dar aos viajantes espaciais o gostinho de entrar em uma vida entre as estrelas? Será que se tornará um dos melhores jogos de liquidação espacial lá fora?
Certamente, a natureza dessa etapa refletirá os desafios da viagem espacial, com os desenvolvedores exibindo imagens de diferentes planetas que apresentam níveis variados de gravidade. Planetas com níveis de gravidade particularmente altos ou baixos obrigarão os jogadores a considerar a melhor forma de atravessar suas superfícies. Da mesma forma, a Bethesda já havia mostrado imagens de encontros de combate onde o jogador aproveita forças gravitacionais mais leves para fazer chover destruição sobre seus inimigos.
Ambientes de gravidade zero também estão presentes, com os desenvolvedores sugerindo que eles representarão um tipo diferente de desafio para os jogadores. Por exemplo, o uso de armas balísticas em gravidade zero empurrará os jogadores para trás à medida que a física newtoniana se consolidar, embora os jogadores astutos provavelmente encontrem maneiras de tirar vantagem disso durante tiroteios em gravidade zero.
Starfield não é o primeiro videogame a tornar a gravidade uma mecânica básica e divertida, mas parece que pode ostentar uma das mais amplas integrações de mecânicas baseadas no espaço que já vimos em um grande lançamento de jogo. Sem dúvida, a representação do jogo de viagens espaciais mais amplas refletirá alguns aspectos das viagens extraplanetárias. Os navios serão projetados e melhorados de forma modular, a direção que o design de embarcações da vida real continua a seguir, ironicamente com a ajuda de ex-designers de videogames.
Respire
Da mesma forma, análises profundas lideradas pelos desenvolvedores que fizeram uma prévia do jogo indicaram que o oxigênio desempenhou um papel na adição de uma dimensão extra de risco às aventuras planetárias. Na verdade, o HUD do jogo apresenta uma leitura constante de oxigênio para acompanhar, mas essa mecânica funciona mais como uma barra de resistência renovada, um clássico dos videogames voltados para o combate.
É o sabor da viagem espacial, sem adicionar uma mecânica real de gerenciamento de oxigênio. É uma pena que os jogadores que procuram uma experiência mais envolvente possam desfrutar do desafio extra representado pelo oxigênio limitado. No entanto, podemos ver como esta mecânica pode atrapalhar o foco central da jogabilidade do Starfield de explorar planetas (mesmo que esses planetas tenham paredes invisíveis, como algumas imagens recentes que vazaram parecem sugerir).
Ainda assim, se o título anterior da Bethesda, Fallout 4, servir de referência, os jogadores serão capazes de aumentar as configurações de dificuldade, o que significa que o fornecimento de oxigênio pode se tornar um fator crítico na exploração planetária no futuro. O mesmo não pode ser dito sobre o fornecimento de combustível, com o chefe do estúdio, Todd Howard, confirmando recentemente que sua espaçonave não poderá ficar sem combustível. Em vez disso, o jogo simplesmente não permitirá que você viaje sem energia suficiente para chegar ao seu destino. É claro que o combustível é um factor crucial na determinação dos limites das viagens espaciais da humanidade e embora isso não pareça ser um factor em Starfield, sem dúvida haverá outras maneiras pelas quais o jogo inicialmente limitará a exploração de uma galáxia mais ampla.
Recursos ausentes
Com o sexo definido para ser evitado com bom gosto no jogo também, parece que os jogadores não terão que se preocupar com o enigma de como realmente manter a população ao encontrar as dificuldades propostas para a cópula em gravidade zero. Da mesma forma, foi sugerido que, como nos títulos anteriores da Bethesda, a adoção aparecerá no jogo, em vez de a jogadora engravidar. Embora isto evite o campo minado ético de entrar em combate com uma criança ainda não nascida a bordo, significa que outro aspecto da colonização espacial permanente, que é a geração de crianças em ambientes diferentes da Terra, provavelmente não será explorado.
Então, Starfield podem estar faltando alguns aspectos da vida entre as estrelas, mas e daí? No final das contas, é um videogame, projetado para entreter e as primeiras análises de Starfield elogiaram sua escala. Em última análise, é este aspecto do jogo de exploração espacial que os jogadores mais anseiam, a capacidade de descobrir mundos desabitados, para não mencionar a visita a colónias espaciais construídas por humanos que existem há séculos.
Em última análise, é este vislumbre tentador de um futuro distante no espaço que atrairá os jogadores. Curiosidade, a maioria das características humanas fará com que os jogadores passem inúmeras horas vagando e explorando, descobrindo e mapeando enquanto buscam aventura além das estrelas. Mas, é claro, todo jogo tem seus limites e os de Starfield parecem vir na forma de incômodas paredes invisíveis. Pelo menos isso é algo real, que os verdadeiros viajantes espaciais ainda não encontraram.
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