Mon. Oct 7th, 2024

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Havia uma lista de precauções que Luc Bernard precisava cumprir antes de abrir as portas de seu museu virtual do Holocausto no videogame Fortnite.

Sem tiros. Não grite. Nada de breakdance.

Essas ausências desafiam as regras normais de um dos jogos mais populares do mundo, onde os jogadores podem se vestir como hambúrgueres de olhos arregalados para trocar tiros com John Wick e Batman. Mas a Epic Games, ansiosa para manter as pessoas em seus servidores Fortnite tanto quanto possível, abriu espaço em seus mundos virtuais para quase qualquer pessoa com uma ideia.

Agora, a editora, que não estava envolvida no desenvolvimento do museu do Holocausto, mas aconselhou Bernard sobre como seguir suas diretrizes de conteúdo, examina tópicos delicados que podem se tornar fiascos de relações públicas com um único passo em falso. O risco de propagar imprecisões históricas também preocupou os educadores do Holocausto, embora vários apoiem a tentativa de atingir o público mais jovem.

“Com o aumento da negação do Holocausto e outras formas de anti-semitismo, é importante que as novas gerações em todo o mundo aprendam a verdade sobre o Holocausto”, disse Sara J. Bloomfield, diretora do Museu Memorial do Holocausto dos Estados Unidos, em um comunicado.

“As oportunidades online podem ajudar a atingir esse objetivo”, continuou ela. “Em um momento de declínio geral da confiança, os museus – porque exibem itens autênticos – ainda são fontes confiáveis ​​de informação. Manter essa confiança requer adesão rigorosa à precisão histórica.”

Após a abertura de seu museu virtual ao público nesta semana, Bernard deu as boas-vindas ao The New York Times em um tour de Voices of the Forgotten, que promete ensinar aos visitantes “sobre os heróis que salvaram vidas de judeus durante o Holocausto e também sobre os membros judeus da Resistência”. .” Seu avatar estava vestido como o Homem-Aranha, e alguns jogadores curiosos vagavam pelas galerias com suas próprias fantasias e nomes como DoctorLlamaLord.

A arquitetura do museu lembra uma mansão moderna fora de Miami com grandes janelas e piso de mármore refletivo. Além de um pequeno saguão, a exposição começa com informações sobre a Kristallnacht, os ataques de 1938 aos judeus na Alemanha nazista que são amplamente reconhecidos como o início do Holocausto.

“O ódio está aumentando em todo o mundo e acho que precisamos de ferramentas para tornar as pessoas mais empáticas”, disse Bernard enquanto usava óculos escuros e fumava em um vape durante uma ligação do Zoom. Ele observou que centenas de milhões de dólares foram gastos em museus do Holocausto, mas que apenas 20% dos americanos visitaram um.

A maioria das fotos e cartazes do museu Fortnite se concentra em aspectos menos conhecidos do Holocausto – no qual cerca de seis milhões de judeus foram mortos – bem como em figuras que podem escapar das lentes de uma instituição tradicional. Bernard, 37, dedicou seções aos motins da Tripolitânia (um dos ataques mais sangrentos contra judeus no norte da África) e Willem Arondéus (membro da resistência holandesa contra os nazistas).

Mas as informações dentro do museu são limitadas a algumas frases curtas sobre cada tópico, e parte do texto, incluindo o resumo sobre Arondéus, foi extraído de entradas da Wikipedia.

Bernard, que trabalha na indústria de jogos há mais de uma década, confirmou que usou a Wikipédia e, sem dar mais detalhes, disse que checou as informações por meio de outras fontes; este ano, ele também lançou um jogo chamado The Light in the Darkness, que se concentra em educar os jovens sobre o Holocausto.

Alan Cooper, porta-voz da Epic, disse que todos os projetos feitos no Fortnite – que incluem mapas com um dragão de gelo e uma fuga da prisão – estavam sujeitos às regras do criador e diretrizes de conteúdo. A empresa ajudou Bernard a examinar legalmente o conteúdo, que não pode ser sangrento ou perturbador, mas ele é responsável pelas reivindicações e fatos dentro do museu.

“Revisamos e atualizamos regularmente essas regras com base no crescimento e desenvolvimento contínuos de nosso ecossistema”, disse Cooper.

A decisão da Epic de trabalhar em estreita colaboração com Bernard ocorre meses depois que a Liga Anti-Difamação disse que as políticas da empresa em relação aos negadores do Holocausto mereciam uma nota “F” por causa de nomes de usuário relacionados ao nazismo. Uma porta-voz da Epic disse que a nota não reflete o trabalho da empresa para remover nomes de usuários que violam suas regras e que ela usa ferramentas automatizadas e moderadores humanos para evitar discurso de ódio e linguagem depreciativa.

Em uma declaração sobre o museu do jogo, Jonathan Greenblatt, executivo-chefe da ADL, disse: “Até que a indústria de jogos possa mudar as normas de ódio e abuso em jogos multijogador online, não podemos ver experiências como essas como uma verdadeira alternativa. a formas mais tradicionais de educação sobre o Holocausto”.

Os museus tradicionais do Holocausto têm apoiado cautelosamente Bernard, que foi intimidado nas redes sociais por negacionistas do Holocausto e pelo supremacista branco Nick Fuentes depois de anunciar seu projeto Fortnite. Outros especialistas apontaram controvérsias passadas quando tópicos sérios foram abordados no Fortnite.

Um evento oficial que homenageou o reverendo Dr. Martin Luther King Jr. em 2020 permitiu que os usuários vissem imagens da era dos direitos civis e assistissem ao seu discurso “Eu tenho um sonho”. Mas a mensagem de King foi justaposta com telas de carregamento padrão para todos os jogadores do Fortnite que incluíam a mensagem “Apontar para a cabeça!” e os jogadores foram capazes de usar emotes que lhes permitiam dançar e estalar um chicote. (A habilidade emote foi posteriormente desativada pela Epic dentro da experiência.)

Mais de oito milhões de jogadores participaram do evento, disse a Epic. O verdadeiro memorial King em Washington recebe cerca de 3,3 milhões de visitantes por ano, de acordo com o National Park Service.

Fortnite tem 70 milhões de jogadores ativos mensais, e alguns educadores do Holocausto estão otimistas de que Voices of the Forgotten pode ser um modelo para alcançar os jovens onde eles estão: no mundo dos jogos.

“Como vamos conhecer essa próxima geração que foi criada online?” perguntou Jacob Ari Labendz, diretor do Gross Center for Holocaust and Genocide Studies no Ramapo College of New Jersey.

Labendz disse que, embora as exposições do museu careçam de contexto, elas provocam questões importantes. “Ele está forçando qualquer um que venha ao museu a perceber que o Holocausto não é apenas uma história europeia, mas global”, disse Labendz.

Sem os números de público, é muito cedo para dizer qual será o impacto do museu, mas Bernard diz que os museus do Holocausto se aproximaram para elogiar seus esforços.

“Você tem que pensar nos jovens”, disse ele. “Eu queria mostrar histórias positivas de líderes da resistência para que eles tivessem alguém em quem se espelhar.”

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By NAIS

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