Fri. Sep 20th, 2024

O uso de Klingon como abreviação de “nerd” se tornou um artifício tão usado na cultura pop e no entretenimento que o site TV Tropes tem uma página dedicada a tirar sarro dele. Este estereótipo não é desprovido de mérito: os klingonistas são um grupo notoriamente académico e tendem a identificar-se mais estreitamente com o estudo da língua do que com “Star Trek”, o seu material de origem.

No contexto do fandom, a menção de quase qualquer linguagem construída – chamada de conlang, para abreviar – pode evocar imagens semelhantes de fãs monásticos, debruçados sobre seus textos élficos ou dothraki e trocando frases inescrutáveis ​​para afirmar seu compromisso compartilhado com o mesmo livro ou franquia de filmes.

Mas a arena linguística do fandom moderno também inclui jargões absolutos: há o jargão falado pelos Minions na série “Meu Malvado Favorito”, o absurdo de misturar e combinar dos Sims conhecido como Simlish, e o burburinho acelerado da fonética sílabas em Animal Crossing da Nintendo chamadas Animalese. Tecnicamente, nenhuma dessas invenções na tela se qualifica como verdadeiras línguas construídas, mas as fonologias dos fãs persistem. Veja: uma dubladora falando Simlish como diferentes celebridades no TikTok; um tradutor de inglês para minionese de código aberto.

Deveriam estas experiências ser descartadas como conlangs fracassadas, que por falta de qualquer refinamento linguístico real não podem esperar tornar-se úteis? Ou estamos entrando na era dadaísta do fandom: um absurdo total, servido em nome de algo real?

Diz-se que as conlangs começaram com Hildegard von Bingen, uma mística cristã na Alemanha do século XI, que inventou a sua própria língua como forma de comungar com o divino. Nos séculos seguintes, as ambições das conlangs mais populares têm sido igualmente metafísicas: LL Zamenhof criou o Esperanto porque sonhava com uma língua comum que pudesse promover a paz mundial; Sonja Lang criou o minimalista Toki Pona na tentativa de “entender o sentido da vida em 120 palavras”.

Para os fãs das propriedades da mídia, no entanto, falar uma língua desconhecida tende a não significar uma melhor compreensão do mundo em que vivemos, mas sim escapar dele completamente. Em um ensaio em vídeo que traçou a evolução das linguagens construídas nos jogos, Jenna Stoeber, escritora e criadora de conteúdo, explicou que “as linguagens construídas tinham mais a ver com fazer certos personagens e cenários parecerem estranhos, ao mesmo tempo em que capacitavam o jogador a entender o que eles são. ditado.”

Entrei em contato com Stoeber, já que ela circula regularmente entre fandoms nos painéis da Comic Cons e da PAX West para discutir seu trabalho, e perguntei por que os fãs tendem a ser atraídos a falar certas línguas construídas em detrimento de outras.

“O mundo em que essa língua é falada é todo este universo”, explicou a Sra. Stoeber. “Ao falar essa língua, você está se tornando um participante desse universo.”

Se, como os entrevistados que se vestem para o trabalho que desejam, os fãs que falam línguas construídas estão falando pelo mundo que desejam habitar, então é concebível imaginar tais desejos escapistas se estabelecendo na realidade controlada dos Sims ou na utopia caprichosa de Animal Crossing. . E por mais elevadas que essas aspirações possam parecer para os fãs que acompanham “Lass Frooby Noop” de Katy Perry ou aperfeiçoam seus covers de KK Slider, elas proporcionam uma ótima conversa.

Mae Belen, uma dubladora de Vancouver, British Columbia, tem certeza de que já conversou com alguém em Animalese antes.

“Muitas pessoas não percebem que isso vem com muita compreensão quando você presta atenção às inflexões”, disse Belen, “em vez do que a pessoa está dizendo”.

Belen, 28 anos, joga Animal Crossing desde que ele estava no console Gamecube, no início dos anos 2000, e cresceu imitando as vozes do jogo; só agora ela tem uma audiência online extasiada de 1,3 milhão no TikTok. Quando conversamos, ela contou as vezes em que foi reconhecida por estranhos na rua que queriam trocar notas em animalês.

“Depois da conversa”, disse ela, “diríamos algo como: ‘Eu estava dizendo isso. O que você estava dizendo?’ ‘Oh meu Deus, eu estava dizendo a mesma coisa!’”

Para um leigo, esta anedota pode parecer inacreditável. E não vamos medir palavras – nenhum humano pode realmente igualar a velocidade dos personagens do jogo, que falam com fonemas de texto ortográfico digitalmente acelerados que, se desacelerados, soam como as vozes dos personagens de “Twin Peaks” de dentro do Black. Apresentar.

Samara Bradley também prefere não se preocupar com detalhes. Fã ávida dos Sims desde os 5 anos de idade, Bradley, agora com 27 anos, canta músicas populares no TikTok que apresentam letras alternadas – a primeira linha em inglês, a segunda em simlish.

“Eu apenas tento basear-me no que acho que a linguagem Sim soa para mim”, disse Bradley quando conversamos. Como a linguagem soava para ela? “Inglês, mas mais bobo.”

Tanto para Bradley quanto para Belen, a perfeição não é o ponto. Eles adoram fazer com que o público suspenda sua descrença na forma como esses jogos lhes permitiram fazer.

“Essa é uma habilidade que eu não sabia que era uma habilidade”, observou Belen sobre seu talento, que ela atribuiu a ter feito experiências com jargões quando criança para imitar a fluência em outros idiomas. “Mas isso é algo para torná-lo mais coeso e confiável.

Logan Kearsley, um linguista cujo blog cobre as conlangs mais conhecidas de vários livros, programas de televisão e séries de filmes, permaneceu cético sobre até que ponto a crença coletiva em uma língua inexistente poderia ser levada.

“Se você quiser usar uma conlang para atrair uma comunidade de falantes, ela deve ser compreensível”, ele me escreveu por e-mail. “E isso significa que deve haver regras consistentes nos bastidores para permitir que você construa declarações consistentes para os fãs analisarem e descobrirem. Sem isso você basicamente obtém Simlish.”

Embora reconhecesse que línguas como Simlish e Animalês poderiam ser usadas para “transmitir emoções”, ele não chegou a chamá-las de conlangs e disse que não poderiam ser usadas para “transmitir proposições linguísticas precisas”.

E, no entanto, como afirma o sucesso dos esforços da Sra. Belen, os humanos têm uma capacidade incrível de extrair sentido de um emaranhado de sons sem sentido. O efeito kiki/bouba, por exemplo, mostra que as pessoas podem categorizar quase unanimemente um par de formas, palavras ou conceitos abstratos como pontiagudos ou pontiagudos. kiki ou gordinho Bouba; O Teste Wug de Jean Berko Gleason descobriu que as crianças aplicam morfemas comuns de forma confiável a criaturas sem sentido (elas começam pluralizando o “wug” semelhante a um pássaro).

A métrica de sucesso mais significativa para Simlish, Animalese, Minionese e seus semelhantes pode não ser o quanto eles podem ser compreendidos. Pode ser simplesmente uma questão de nossa própria tolerância ao absurdo.

Por esta medida, são dezenas em todos os níveis: veja, por exemplo, o explosivo meme #GentleMinions, que levou multidões de adolescentes a usarem suas melhores roupas de baile para ver “Despicable Me 3: The Rise of Gru” e seu Capangas de língua minionesa nos cinemas. Veja como o drone “Ice Cream So Good” da PinkyDoll cativou a internet com o que muitos descreveram como o diálogo de um NPC, ou personagem não-jogador, em um videogame – o sem sentido, tornado hipnotizante.

Os fãs modernos certamente não parecem precisar entender o que está acontecendo para se importar. Na verdade, o lema ultimamente é: quanto menos conseguirmos, melhor.

Para Bradley, o absurdo também rendeu algo tangível: o que começou como um hobby da era da pandemia se transformou em um meio confiável para a musicista radicada em Los Angeles promover sua música. Observando os quase 400.000 seguidores da Sra. Bradley no TikTok e no Instagram, fiquei maravilhado. Talvez a verdadeira confusão fossem os amigos que ela fez ao longo do caminho.

“A maioria das pessoas que ouvem minha música vem disso”, disse ela, referindo-se aos seus vídeos em Simlish. “E recebo pessoas dizendo: ‘Vim pelo Simlish, mas fiquei pela música.’”

Áudio produzido por Jack D’Isidor.

By NAIS

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